De la Forge au Feu : L’évolution du Studio FromSoftware, de sa création à aujourd’hui

Depuis sa création en 1986, le studio japonais FromSoftware a connu une incroyable évolution, passant d’une petite entreprise obscure à l’un des noms les plus respectés de l’industrie du jeu vidéo. Connu pour ses jeux notoirement difficiles et sa signature visuelle sombre et mystique, FromSoftware a conquis le cœur de millions de joueurs à travers le monde. Dans cet article, nous allons retracer le parcours fascinant de ce studio depuis ses débuts modestes jusqu’à son statut actuel de développeur de renom.

Les débuts modestes :

Le studio FromSoftware a été fondé en 1986 par Naotoshi Zin, une figure relativement inconnue de l’industrie du jeu vidéo. À ses débuts, la société était principalement impliquée dans le développement de logiciels de bureau, avec un intérêt limité pour les jeux vidéo. Ce n’est que plus d’une décennie plus tard, en 1994, que le studio a commencé à se pencher sérieusement sur le secteur du jeu.

Le tournant des années 90 :

Les années 90 ont marqué un tournant majeur pour FromSoftware. En 1994, le studio a sorti son premier jeu, “King’s Field”, un RPG à la première personne qui a été un succès relatif au Japon. Ce titre a été le point de départ d’une série qui a gagné en popularité au fil des années. Les jeux “King’s Field” ont posé les bases pour le style sombre et l’exploration profonde qui deviendront plus tard la marque de fabrique du studio.

De l’obscurité à la renommée :

Cependant, ce n’est que vers la fin des années 2000 que FromSoftware a acquis une renommée internationale avec la sortie de “Demon’s Souls” en 2009. Ce jeu a été le précurseur de la série “Dark Souls” qui est rapidement devenue emblématique pour sa difficulté impitoyable et son monde mystérieux.

Les jeux “Dark Souls” ont reçu des éloges unanimes de la part des critiques et des joueurs, les plaçant au sommet de l’industrie du jeu vidéo.

L’ère du “Soulsborne” :

Le succès des jeux “Dark Souls” a été suivi par “Bloodborne” en 2015, un autre titre acclamé par la critique qui a poussé encore plus loin les limites du genre. Ces jeux ont marqué l’ère du “Soulsborne”, un terme utilisé pour décrire les titres créés par FromSoftware caractérisés par leur difficulté élevée, leur monde riche en détails et leur gameplay exigeant.

Sekiro et au-delà :

En 2019, FromSoftware a sorti “Sekiro: Shadows Die Twice”, qui a remporté de nombreux prix, dont le prestigieux “Game of the Year” aux Game Awards. Ce jeu a montré que le studio était capable de repousser ses propres limites et d’innover constamment.

Depuis lors, FromSoftware travaille sur divers projets passionnants, y compris “Elden Ring”, une collaboration avec l’écrivain de fantasy George R.R. Martin, qui avait généré une énorme attente parmi les fans.

Aujourd’hui, FromSoftware est devenu un pilier de l’industrie du jeu vidéo, reconnu pour son dévouement à la qualité, à la créativité et à l’innovation. Le studio a évolué de ses modestes débuts pour devenir une force majeure, créant des jeux qui repoussent les limites du médium et continuent d’inspirer les développeurs et les joueurs du monde entier. Il sera passionnant de voir ce que l’avenir réserve à ce studio emblématique.

Source: https://www.fromsoftware.jp/ww/company_about.html

Les conditions de travail douteuses Fromsoftware :

Durant la Création du dernier jeu du Studio, Elden Ring , de nombreuses plaintes anonymes naquirent de la part des employés.

Tout débuta lors d’un sondage parmi les employés qui devaient noter entre 1 et 5, 5 étant le plus haut, plusieurs points concernant leur emploi. A ce moment la moyenne des résultats s’éleva à 2,6 :

– gestion du travail 2,2/5

– gestion du stress 2,6/5

-intensité de travail/ surmenage et heure supplémentaire. (crunch) 4,2/5

– salaire des employés : 1,9/5.

En plus de ce graphique on apprendra par la suite de la part de plusieurs employés que le salaire environnait les 3,4 millions de yen c’est à dire approximativement 26 000 euro annuels.

Ce salaire annuel qu’on pourrait déjà considérer insuffisant ou du moins bien pauvre en considération de l’intensité du travail aurait selon certaines sources, durant le développement d’”Elden Ring”, encore une fois été amoindri pour atteindre une moyenne plus proche des 25 000 euro annuels sans pour autant y soustraire les « crunchs » dont le studio s’est fait spécialité.

Cette accumulation a suscité de très nombreuses plaintes anonymes qui arriveront même à l’oreille des fans qui se rangeront pour la majorité du côté des employés.

Malgré cette « rébellion » parmi les fans et employeurs l’affaire n’atteindra cependant pas les oreilles de la justice pour une simple raison : Les employé du studio ont d’eux-mêmes signé le contrat où était déjà indiqué toutes ces clauses dites problématiques, comme le salaire et les crunch, dont ils firent part anonymement.

Aujourd’hui l’affaire semble avoir été comme qui dirait étouffé même si loin d’être finie, si ce sujet vous interroge voici 3 sources qui vont permettront d’en apprendre plus : 

https://www.generation-nt.com/actualites/from-software-employes-denoncent-crunch-bas-salaires-2031239

En aparté…

Ce studio est depuis longtemps dans mon cœur, j’ai toujours été fan du savoir-faire de ces jeux que cela soit dans le level design ou même la narration discrète mais très bien répartie de ces jeux.

Je n’étais pas vraiment au courant des problèmes du studio avant d’entreprendre mes recherches c’est pour cela que je finirai avec un avis que je considère objectif : les jeux sont incroyables mais il faut prendre en compte les conditions des employeurs avant de décerner à Fromsoftware le titre de studio modèle.

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