{"id":1735,"date":"2018-10-11T09:18:44","date_gmt":"2018-10-11T05:18:44","guid":{"rendered":"https:\/\/portail.mahatma-gandhi.ac-reunion.fr\/wordpress\/la-plume-de-mahatma\/?p=1735"},"modified":"2018-11-02T16:03:23","modified_gmt":"2018-11-02T12:03:23","slug":"jeux-videos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/portail.mahatma-gandhi.ac-reunion.fr\/wordpress\/la-plume-de-mahatma\/archives\/1735","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p><strong>Qui a invent\u00e9 les jeux vid\u00e9o ?<\/strong><br \/>\nLe tout premier \u00ab\u00a0jeu vid\u00e9o\u00a0\u00bb au monde est OXO, d\u00e9velopp\u00e9 en 1952 par Alexander Sandy Douglas, un professeur de l&#8217;universit\u00e9 de Cambridge. Ce jeu \u00e9tait une reproduction sur \u00e9cran du jeu de morpion, mais il n&#8217;\u00e9tait pas sur borne d&#8217;arcade\u00a0, mais sur l&#8217;EDSAC l&#8217;un des premiers ordinateurs de tous les temps.<br \/>\nLe jeu sur borne d&#8217;arcade et sur console se d\u00e9veloppe dans les ann\u00e9es 1970. Pong, en 1972, a rendu le jeu vid\u00e9o c\u00e9l\u00e8bre, et a fait na\u00eetre une grande industrie.<\/p>\n<p><strong> Ann\u00e9es 70-80, l&#8217;essor du jeu d&#8217;arcade<\/strong><br \/>\nL&#8217;industrie du jeu d&#8217;arcade est r\u00e9ellement n\u00e9e dans ce temps, beaucoup de nouveaux jeux vid\u00e9os sortent chaque jour, les salons d&#8217;arcade dans le monde sont constamment bond\u00e9s. On pouvait y jouer \u00e0 Pac-Man, Asteroids, Donkey-Kong, Space Invaders\u2026 Pac-Man est de nos jours dans le Guinness World Record du plus grand nombre de bornes d\u2019arcade dans le monde.<br \/>\n\u00c0 la fin des ann\u00e9es 80, les jeux d&#8217;arcade sont concurre<a href=\"https:\/\/portail.mahatma-gandhi.ac-reunion.fr\/wordpress\/la-plume-de-mahatma\/files\/2018\/10\/unnamed.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1782 alignright\" src=\"https:\/\/portail.mahatma-gandhi.ac-reunion.fr\/wordpress\/la-plume-de-mahatma\/files\/2018\/10\/unnamed-300x146.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/portail.mahatma-gandhi.ac-reunion.fr\/wordpress\/la-plume-de-mahatma\/files\/2018\/10\/unnamed-300x146.png 300w, https:\/\/portail.mahatma-gandhi.ac-reunion.fr\/wordpress\/la-plume-de-mahatma\/files\/2018\/10\/unnamed.png 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>nc\u00e9s par les consoles de salon (NES, Atari 2700\u2026), dont le jeu Super Mario Bross., qui a marqu\u00e9 l\u2019histoire.<\/p>\n<p><strong>Ann\u00e9es 90, apparition de la 3D<\/strong><br \/>\nLes ann\u00e9es 90 ont connu l\u2019\u00e9volution des graphismes, l\u2019arriv\u00e9e en force de la sauvegarde de donn\u00e9es, la naissance de la mythique PlayStation, et l\u2019innovation d\u2019Epic Games avec l\u2019Unreal Engine. Les jeux de tirs en 3D (FPS) comme DOOM ou Counter-Strike connaissent un immense succ\u00e8s. Counter-Strike sera le jeu le plus jou\u00e9 en ligne durant deux d\u00e9cennies.<\/p>\n<p><strong>Ann\u00e9es 2000\u00a0: Nintendo, l\u2019Unreal Engine (Epic Games)<\/strong><br \/>\nDans les ann\u00e9es 2000, trois des plus grandes entreprises multim\u00e9dia au monde qui sont Microsoft, Sony et Nintendo, entrent dans une folle concurrence. Nintendo mise sur l\u2019innovation de consoles de nouveaux genres particuli\u00e8rement. La Nintendo DS et la PS2 de Sony seront les consoles de jeu les plus vendues de tous les temps en l\u2019espace de quelques ann\u00e9es.<br \/>\nUne autre innovation appara\u00eet, les moteurs de jeux, comme l\u2019Unreal Engine d\u2019Epic Games, ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us \u00e0 l\u2019origine comme mod\u00e8le de base pour concevoir un jeu vid\u00e9o et l\u2019\u00e9diter en toute facult\u00e9. Cela a valu la cr\u00e9ation du jeu Unreal, qui a \u00e9volu\u00e9 au fil du temps comme une s\u00e9rie de jeux vid\u00e9os de tir en ligne.<\/p>\n<p><strong>Ann\u00e9es 2010\u00a0: arriv\u00e9e de la VR, prise de la place des jeux vid\u00e9o dans la soci\u00e9t\u00e9<\/strong><br \/>\nLes ann\u00e9es 2010 sont les ann\u00e9es o\u00f9 le jeu vid\u00e9o s&#8217;incruste r\u00e9ellement dans la soci\u00e9t\u00e9 au vu de l&#8217;\u00e9volution et du succ\u00e8s. Les graphismes ont si bien \u00e9volu\u00e9 qu&#8217;il est d\u00e9sormais possible de jouer sur un t\u00e9l\u00e9viseur 4K 3D\u00a0! Minecraft, League of Legends, Counter-Strike, Fortnite sont des exemples de jeux qui ont impact\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9. Gr\u00e2ce \u00e0 ces jeux, le nombre de joueurs a augment\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 toucher des communaut\u00e9s qui n&#8217;ont pas l&#8217;habitude de jouer aux jeux vid\u00e9o.<br \/>\nEt encore une innovation de plus, la VR. Il s&#8217;agit d&#8217;un casque qui permet d\u2019interagir avec un monde virtuel tr\u00e8s r\u00e9aliste. Les jeux vid\u00e9o utilisent notamment ce genre de technologie.<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Nicolas CLAIN et Thomas TALERIEN<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qui a invent\u00e9 les jeux vid\u00e9o ? Le tout premier \u00ab\u00a0jeu vid\u00e9o\u00a0\u00bb au monde est OXO, d\u00e9velopp\u00e9 en 1952 par Alexander Sandy Douglas, un professeur de l&#8217;universit\u00e9 de Cambridge. 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